Catégorie : Matériel

SQOOL la solution numérique tout en un pour l’éducation

SQOOL est une tablette numérique conçue pour les élèves de primaire et secondaire, qui intègre une suite de logiciels, un hébergement en Cloud sécurisé et un accès aux ressources pédagogiques.

Il s’agit d’une solution française d’e-education qui existe depuis 2012, et développée par UNOWHY en partenariat avec Worldline.

Simple, fiable et accessible, la solution SQOOL intègre réellement les besoins et attentes des enseignants. En proposant un environnement ouvert, sécurisé et dénué de toutes pratiques commerciales, SQOOL garantit un objectif pédagogique des tablettes, et que l’apprentissage et le développement des usages innovants soient favorisés.

Disponible sous Android, la tablette dispose de nombreuses fonctionnalités, elle est pourvue d’un port usb, micro SD, micro HDMI et une prise jack. Elle a aussi la possibilité d’intégrer un clavier, est résistante à l’eau et aux chocs ! Son autonomie est d’environ 10 heures et sa mémoire vive de 2Go.

Sur son écran, l’enseignant voit quels élèves sont connectés, sur quoi ils travaillent, il peut verrouiller les tablettes à distance et agir individuellement sur chaque tablette. Il peut donner accès à tout l’internet (hors liste blanche), et créer des groupes d’élèves.

Le professeur peut préparer son cours en rassemblant différentes ressources numériques et pédagogiques comme des vidéos, des textes ou des images. Les exercices des élèves sont envoyés directement depuis leur tablette, par groupes de travail.

 

Le truc cool de SQOOL : 2 formateurs itinérants qui se déplacent dans toute la France afin d’accompagner les enseignants.

C’est Marie de chez SQOOL qui nous a présenté la tablette, nous avons trouvé le concept très sympa. Sa particularité est aussi de n’être disponible que dans un réseau de distributeurs locaux !

SMART kapp, l’incroyable tableau blanc

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SMART kapp est le digne successeur, simple et moderne, des tableaux blancs au feutre effaçable et des tableaux à feuilles.

C’est un tableau intelligent qui s’utilise avec des marqueurs effaçables, et qui permet d’enregistrer et de partager facilement du contenu.

  • Le contenu créé est enregistré sur le Cloud dans la bibliothèque de l’application.
  • Les données affichées au tableau sont partagées via Bluetooth ou wifi directement sur les appareils mobiles.

L’avantage avec ce tableau c’est que vous pouvez collaborer en temps réél avec des utilisateurs en face de vous, mais aussi à distance. Avec n’importe quel appareil, tout le monde peut, de partout, partager des idées, son travail, au fur et à mesure (250 personnes max).

Vous pouvez vous connecter au SMART kapp grâce à un QR code ou à une configuration Bluetooth, et sauvegarder le contenu sous forme de capture d’écran.

Smart Kapp par Jolicours

D’un point de vue pratique, le kapp est muni d’un support mural, de plus le contenu numérique disparaît lorsque vous vous déconnectez.

Démonstration en vidéo :

La SMART learning suite c’est quoi ?

Cette suite d’apprentissages comprend 4 logiciels pédagogiques uniques, qui permettent aux enseignants, élèves, et appareils, de rester connectés ensemble. Ainsi reliés, les enseignements se transforment en expériences pratiques enrichissantes et collaboratives.

  • Smart Notebook

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Il s’agit d’un logiciel pédagogique qui facilite l’enseignement interactif par ses outils attrayants et ses plugins (cartes mentales, brainstorming, geogebra, QCM…) qui laissent une grande liberté de création, et la souplesse nécessaire pour répondre aux besoins des apprenants en temps réel.

Découvrez les nouveaux plugins :

 

  • Smart Lab

Smart Lab permet aux enseignants de gagner du temps en créant des activités attractives très rapidement, et qui durent le temps de leur choix.

Il existe 8 modèles d’activité, l’enseignant choisit, personnalise son contenu et lance le jeu. Les élèves peuvent utiliser n’importe quel appareil pour participer à l’activité. Les activités proposées ont bien sûr un intérêt pédagogique et sont interactives et sonorisées.

Exemple avec l’activité le jeu de la jungle :

 

  • SMART response 2

Smart response est un logiciel d’évaluation.

Instantanément, l’enseignant pourra s’assurer de la bonne compréhension des élèves en créant un ensemble de questions en quelques minutes. Les élèves pourront répondre de leur appareil, derrière leur bureau.

Très intuitif, ce logiciel fonctionne avec Notebook. L’enseignant peut enregistrer, modifier et réutiliser les questions, contrôler le temps de réponse des élèves à chaque question. Tous les élèves commencent en même temps, lorsque l’enseignant le décide.

 

  • SMART Amp

 Ce logiciel de type cloud utilise Google Apps for Education afin de pousser encore un peu plus l’apprentissage mené par les élèves.

Grâce à cet espace de travail infini, les élèves peuvent collaborer en même temps de n’importe où et sur n’importe quel appareil.

 

Pour plus d’informations, consultez le site de SMART Technologies.

Quoi de neuf dans SMART Notebook 16.0 ?

Au niveau des plugins

  • La recherche d’images

La nouvelle recherche d’images add-on permet aux utilisateurs de rechercher directement dans NoteBook des images (via le web, développé par Bing) et les faire glisser sur la page.

La recherche se fait en toute sécurité, et les images qui apparaissent sont soumises à des licences creative commons (CC), vous pouvez donc les utiliser gratuitement. De plus, il y a même une option pour basculer entre les images et les clips art. Dans le coin de l’image en bas, apparaît une petite icône globe terrestre, cliquez dessus vous serez redirigés vers le site de provenance de l’image.

 

  • Vidéos youtube

Comme pour les images, les utilisateurs peuvent faire une recherche de vidéos directement sur youtube, et cela en toute sécurité. On peut lire la vidéo instantanément sur l’écran, mais aussi l’intégrer sur la page du cours, et donc faire des annotations autour, et sans avoir toutes les publicités proposées par le site.

 

  • Enregistreur de leçons

Ce n’est pas une nouveauté, mais certains utilisateurs apprécieront de retrouver cet outil dans les plugins.

Pour les novices, vous pouvez enregistrer en live les activités sur la page (opération de calcul par exemple, ou graphisme) et visionner à volonté l’enregistrement sur cette même page.

 

  • SMART response 2 beta

Le logiciel Notebook 16 présente SMART response 2 beta, une nouvelle plate-forme d’évaluation avec une interface intuitive offrant des outils de création simples, et permettant de plus en plus d’interactions avec la salle de classe, les élèves seront en mesure d’accéder à l’outil d’évaluation via leurs tablettes en classe.

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  • Le créateur d’activités

Il permet de créer des activités de tri, d’étiquetage etc …

1 Choisissez l’objet que vous voulez définir comme objet d’activité (par exemple un panier) puis cliquez sur modifier. Des lignes en diagonale apparaissent sur l’objet d’activité.

2 Dans l’onglet objets, faites glisser des objets jusqu’aux zones appropriées afin de les accepter ou les rejeter (par exemple le panier ne doit accepter que les fruits et rejeter les légumes).

3 Dans l’onglet paramètres, indiquez la manière dont les objets se comportent lorsqu’ils sont acceptés ou refusés (ils disparaissent, rebondissent, etc).

4 Cliquez sur « terminé ».

Le tutoriel ci-dessous a été réalisé avec Notebook 11, directement à partir de Jolicours. Vous pouvez faire la même chose à partir de Notebook 16, 15 ou 14.

 

  • SMART Blocs

Cet outil permet d’enseigner le calcul de manière dynamique et interactive. Choisissez un bloc et faites le glisser sur la page, à l’aide du crayon écrivez des chiffres à la main et connectez-les au bloc. Le bloc effectuera l’opération et affichera le résultat (pour supprimer une entrée, utilisez l’effaceur pour effacer la connexion).

Vous pouvez, comme sur l’image, choisir de connecter des images plutôt que des chiffres, Notebook les comptera tout seul.

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  •  GeoGebra

GeoGebra est un logiciel interactif de maths pour tous les niveaux. Ce logiciel vous permet d’explorer la géométrie, l’algèbre, des tableaux, des graphiques, des statistiques et du calcul avec vos élèves.

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Bonne découverte !

Stenoflex, le sténopé mini labo

Petite trouvaille du jour, sympa à partager : ça vous dirait de développer vous-mêmes vos photos argentiques comme au bon vieux temps ?!

Sténoflex est une marque française qui propose de créer de A à Z vos photos argentiques grâce à un mini labo. Il s’agit en fait d’une petite boite percée d’un trou minuscule à l’avant, avec au fond le papier photo-sensible. On tire sur la languette une vingtaine de secondes et le papier « reçoit » l’image.

Il y a 10 papiers ainsi que les produits pour développer soi-même l’image (la révéler et la fixer).

Une petite vidéo explicative :

L’utilisation est simple, et la notice explicative assez claire. Un retour aux origines de la photo, de la prise de vue au tirage pour un résultat parfois surprenant, mais absolument unique. On ne sait jamais vraiment ce qui va apparaître sur le papier !


La boîte contient :

1 chambre noire
1 papier inactinique
1 sachet de fixateur (poudre)
1 sachet de révélateur (poudre)
10 feuilles de papier photo

Le sténopé est en vente sur Amazon pour 39€.

Découvrir la programmation avec Lego WeDo 2.0

On vous parle beaucoup de LEGO en ce moment, et ce n’est que le début !   Á l’école maternelle de Lamothe (43100), les élèves ont la chance de découvrir la programmation grâce au nouveau kit WeDo 2.0 de chez LEGO et à Laurent, leur enseignant passionné d’informatique.

Comme son nom l’indique WeDo 2.0 est une évolution de la version 1.0 avec un changement important : le passage au sans fil, avec une connexion bluetooth.

De quoi s’agit-il exactement ? 

Le kit WeDo 2.0 c’est des pièces de LEGO classiques, et des pièces avec moteurs ou capteurs de mouvement et de rotation : de quoi monter des petites machines autonomes qui fonctionnent donc sans fil.

Un logiciel Compatible avec Windows, Mac, iPad, Android, dirige le projet, et l’application permet de créer des commandes simples avec un système de glisser / déposer .

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Si vous souhaitez en savoir plus et tester le WeDo 2.0, retrouvez nous avec Laurent le 23 mars 2016 à Epicentre (rue St Dominique à Clermont-Ferrand) qui aura plaisir à vous faire découvrir comment initier très simplement les enfants à la programmation.

La programmation, c’est le projet d’école à Lamothe cette année, et l’Éducation Nationale qui travaille actuellement à intégrer des cours de programmation pourrait sans doute s’intéresser à ce kit de développement, sans tarder ….

En attendant RDV le 23 mars !

Télécharger le programme de la journée

Les nouveautés Notebook

SMART avait vu grand cette année au Bett. Un stand de je ne sais combien de mètres carrés sur deux étages avec des écrans sur tous les murs !
Car oui, ce qu’il faudra retenir c’est l’absence des TNI, visiblement remplacés par les écrans.

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En tant qu’utilisatrice du logiciel Notebook depuis près de 3 ans, j’attendais avec impatience ce salon pour découvrir les nouveautés associées aux mises à jour annoncées.
Ce que je retiendrais surtout, c’est la nouvelle ligne directrice de SMART : créer des outils qui permettent  la collaboration entre les élèves au sein du groupe classe et même à distance. Les outils ainsi ajoutés (améliorés) vont donc dans ce sens.
Lors des présentations auxquelles j’ai assistées, à chaque fois l’accent était mis sur la facilité à créer pour l’enseignant tout en encourageant l’investissement et la coopération entre les élèves. D’ailleurs saviez-vous que le plus fort taux de connexion sur SMARTExchange a lieu le lundi matin ?! Un signe, non ?

Alors finalement qu’est-ce que l’on va trouver dans Notebook 15 :

Un créateur d’activité amélioré, destiné à encourager les enseignants (et pourquoi pas les élèves) à créer des ressources en seulement quelques clics ! Pour cela, on trouvera des widgets à insérer directement sur votre page Notebook. Certains permettront de sélectionner pour vous un objet au hasard sur la page, pratique pour savoir qui va réciter la poésie aujourd’hui, non ?
Ou encore des « chronomètres » ajoutant ainsi un temps imparti pour réaliser l’activité, pas mal pour le travail en autonomie.
Ou encore des buzzers mais bon là, j’ai un peu moins d’idées d’utilisation…

L’enregistreur (outil qui vous permet de filmer ce qui s’affiche sur votre écran) a aussi été amélioré, disponible dans l’onglet « modules complémentaires ». Toutes les commandes sont désormais à cet endroit plus besoin de chercher les boutons pour stopper l’enregistrement et le visionner. Rapide, pratique, utile !
Des idées d’utilisation : les élèves pourraient créer une capsule sur une notion étudiée ou bien enregistrer le tracé des lettres d’un élève pour qu’il le visionne ou encore filmer une manipulation pour éviter de la répéter 20 fois ! Bref, les idées ne manquent pas 😉

La mise à jour offrira la possibilité de créer directement des cartes heuristiques (mind map) dans votre Notebook, trop top ! Je connais pas mal de profs qui vont être contents 🙂

Geogebra sera toujours présent sur cette nouvelle version, son utilisation est des plus simples/sympathiques, il suffit d’écrire une équation, de la placer directement au centre des droites pour que la courbe se dessine.

Dans la galerie d’images, le Lesson Activity Toolkit plus connu sous l’abréviation de LAT sera peu à peu remplacé par un Lesson Activity Builder (LAB).
Tout cela fonctionnait avec Flash d’où de nombreux problèmes ces derniers temps comme un dé qui ne tourne plus, un cadre dessiné autour d’un objet interactif… Bref tout devrait être résolu avec cette nouvelle galerie, malgré tout avec la perte de certaines pages prêtes à l’emploi qui étaient quand même bien pratiques quand on débute.

Rappelons que pour profiter de tout ça, il faudra souscrire une nouvelle licence SMARTNotebook, mais bon pour créer plus rapidement et avoir un outil qui fonctionne bien, la question ne devrait pas vraiment se poser.

 

Alors, rendez-vous en avril !

Dessiner dans l’air avec un stylo 3D

Après l’imprimante 3D, voici le stylo !

Dessiner dans l’air, c’est désormais possible grâce à Max Bogue et Pete Dilworth, deux américains, ingénieux créateurs du projet 3Doodle.

On connaissait déjà l’imprimante 3D, et bien le principe est le même : les fils de plastique fondu, superposés, puis refroidis quasi instantanément au contact de l’air, prennent la forme d’un objet rigide. Ici pas besoin d’ordinateur pour guider le stylo, c’est à main levée que se conçoivent les objets.

Cette vidéo de présentation nous donne un aperçu des possibilités illimitées du stylo 3D :

Et ici chez LeStylo3D.com :

Cette technologie est assez extraordinaire, et pas des plus coûteuses. Plus d’obstacle à la créativité, on peut imaginer, créer ses propres objets en les dessinant tout simplement, avec la main pour seul guide (donc si vous n’êtes pas très doué en dessin, l’objet s’en ressentira forcément, ça va de pair ! )

Connaissez-vous toutes les touches de votre clavier ?

Notre clavier est devenu un objet tellement familier, que l’on attache finalement peu d’importance à la totalité de ses 101 touches. Pourtant les connaissez-vous vraiment toutes ? Certains caractères spéciaux sont souvent incompris ou délaissés.

Par exemple & répond au charmant nom d’esperluette. Ce symbole est le résultat de la contraction des lettres E et T.  À l’époque médiévale, de nombreuses abréviations avaient été créées pour remplacer un groupe de lettres, sa graphie a évolué au fil du temps car à l’origine elle présentait davantage un E. On retrouve ce caractère chez nos voisins anglais, qui l’utilisent de la même façon, mais sous le nom de ampersand.

# : L’habit ne fait pas le moine, vous pensez être en face du signe dièse, et bien non il s’agit en fait d’un croisillon, plus couramment appelé hash (comparez : ♯ et #) il s’agit de l’équivalent anglais de notre « no ».

D’ailleurs le symbole du degré ° est souvent utilisé à tort pour écrire numéro no  .

§  est utilisé pour désigner un paragraphe, le symbole n’a pas vraiment de nom et permet de faire des renvois.

L’astérisque * (et non pas Astérix ! ) permet lui aussi de faire des renvois

µ est le symbole du système international pour désigner le micro, directement importé du grec !

L’ accent circonflexe ^ sert aussi pour « mettre à la puissance » en mathématiques (2^2 = 22)

Cette touche ¤ représente le symbole monétaire général, il est supposé représenter la monnaie du pays dans lequel le texte est écrit; mais la livre sterling £, le dollar $ et l’euro ont eux, leur propre touche.

Tapotez bien !

J’ai testé le tableau interactif le plus populaire du monde

 

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Sur les salons PobEdu du mois d’avril, j’ai eu l’occasion de tester Jolicours sur le tableau interactif SBM600 de chez Smart.

Grâce à ses capacités tactiles doubles, les élèves peuvent interagir simultanément et naturellement avec le contenu pédagogique en écrivant, effaçant, et effectuant des fonctions de la souris à l’aide du doigt ou d’un crayon.

Les enseignants peuvent créer et présenter des exercices interactifs attrayants, et les enregistrer afin de les partager avec les élèves.

J’ai pu essayer toutes les applications de Jolicours, la surface mate permettant de voir clairement de n’importe quel point de la salle, et les enceintes d’avoir toutes les images sonorisées.

Sympa d’expérimenter la magie du tactile au doigt !