Étiquette : école numérique

Forum ouvert Cafoc Auvergne à Brioude

La semaine dernière, dans les nouveaux locaux de PobRun à Brioude, a eu lieu le Forum ouvert Cafoc Auvergne.

Une journée consacrée à la réflexion autour de toutes les innovations pédagogiques, technologiques, techno-pédagogiques, que nous pouvons rencontrer.

L’Atelier Canopé 63 proposait différents ateliers :

  • Innover pour le FLE (les mots en jeux, dis-mois 10 mots …)
  • Innover avec le codage et la robotique (initiation à la programmation)
  • Innover en présentiel (présentation d’Algoddo, Corpus, etc..) et même une petite parenthèse sur Jolicours 🙂

Nous développerons toutes ces découvertes dans le blog, au fil des saisons !

Toutes ces technologies numériques sont créées pour diversifier les contextes d’apprentissage et favoriser la réussite des élèves !

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SMART kapp, l’incroyable tableau blanc

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SMART kapp est le digne successeur, simple et moderne, des tableaux blancs au feutre effaçable et des tableaux à feuilles.

C’est un tableau intelligent qui s’utilise avec des marqueurs effaçables, et qui permet d’enregistrer et de partager facilement du contenu.

  • Le contenu créé est enregistré sur le Cloud dans la bibliothèque de l’application.
  • Les données affichées au tableau sont partagées via Bluetooth ou wifi directement sur les appareils mobiles.

L’avantage avec ce tableau c’est que vous pouvez collaborer en temps réél avec des utilisateurs en face de vous, mais aussi à distance. Avec n’importe quel appareil, tout le monde peut, de partout, partager des idées, son travail, au fur et à mesure (250 personnes max).

Vous pouvez vous connecter au SMART kapp grâce à un QR code ou à une configuration Bluetooth, et sauvegarder le contenu sous forme de capture d’écran.

Smart Kapp par Jolicours

D’un point de vue pratique, le kapp est muni d’un support mural, de plus le contenu numérique disparaît lorsque vous vous déconnectez.

Démonstration en vidéo :

La SMART learning suite c’est quoi ?

Cette suite d’apprentissages comprend 4 logiciels pédagogiques uniques, qui permettent aux enseignants, élèves, et appareils, de rester connectés ensemble. Ainsi reliés, les enseignements se transforment en expériences pratiques enrichissantes et collaboratives.

  • Smart Notebook

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Il s’agit d’un logiciel pédagogique qui facilite l’enseignement interactif par ses outils attrayants et ses plugins (cartes mentales, brainstorming, geogebra, QCM…) qui laissent une grande liberté de création, et la souplesse nécessaire pour répondre aux besoins des apprenants en temps réel.

Découvrez les nouveaux plugins :

 

  • Smart Lab

Smart Lab permet aux enseignants de gagner du temps en créant des activités attractives très rapidement, et qui durent le temps de leur choix.

Il existe 8 modèles d’activité, l’enseignant choisit, personnalise son contenu et lance le jeu. Les élèves peuvent utiliser n’importe quel appareil pour participer à l’activité. Les activités proposées ont bien sûr un intérêt pédagogique et sont interactives et sonorisées.

Exemple avec l’activité le jeu de la jungle :

 

  • SMART response 2

Smart response est un logiciel d’évaluation.

Instantanément, l’enseignant pourra s’assurer de la bonne compréhension des élèves en créant un ensemble de questions en quelques minutes. Les élèves pourront répondre de leur appareil, derrière leur bureau.

Très intuitif, ce logiciel fonctionne avec Notebook. L’enseignant peut enregistrer, modifier et réutiliser les questions, contrôler le temps de réponse des élèves à chaque question. Tous les élèves commencent en même temps, lorsque l’enseignant le décide.

 

  • SMART Amp

 Ce logiciel de type cloud utilise Google Apps for Education afin de pousser encore un peu plus l’apprentissage mené par les élèves.

Grâce à cet espace de travail infini, les élèves peuvent collaborer en même temps de n’importe où et sur n’importe quel appareil.

 

Pour plus d’informations, consultez le site de SMART Technologies.

Quoi de neuf dans SMART Notebook 16.0 ?

Au niveau des plugins

  • La recherche d’images

La nouvelle recherche d’images add-on permet aux utilisateurs de rechercher directement dans NoteBook des images (via le web, développé par Bing) et les faire glisser sur la page.

La recherche se fait en toute sécurité, et les images qui apparaissent sont soumises à des licences creative commons (CC), vous pouvez donc les utiliser gratuitement. De plus, il y a même une option pour basculer entre les images et les clips art. Dans le coin de l’image en bas, apparaît une petite icône globe terrestre, cliquez dessus vous serez redirigés vers le site de provenance de l’image.

 

  • Vidéos youtube

Comme pour les images, les utilisateurs peuvent faire une recherche de vidéos directement sur youtube, et cela en toute sécurité. On peut lire la vidéo instantanément sur l’écran, mais aussi l’intégrer sur la page du cours, et donc faire des annotations autour, et sans avoir toutes les publicités proposées par le site.

 

  • Enregistreur de leçons

Ce n’est pas une nouveauté, mais certains utilisateurs apprécieront de retrouver cet outil dans les plugins.

Pour les novices, vous pouvez enregistrer en live les activités sur la page (opération de calcul par exemple, ou graphisme) et visionner à volonté l’enregistrement sur cette même page.

 

  • SMART response 2 beta

Le logiciel Notebook 16 présente SMART response 2 beta, une nouvelle plate-forme d’évaluation avec une interface intuitive offrant des outils de création simples, et permettant de plus en plus d’interactions avec la salle de classe, les élèves seront en mesure d’accéder à l’outil d’évaluation via leurs tablettes en classe.

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  • Le créateur d’activités

Il permet de créer des activités de tri, d’étiquetage etc …

1 Choisissez l’objet que vous voulez définir comme objet d’activité (par exemple un panier) puis cliquez sur modifier. Des lignes en diagonale apparaissent sur l’objet d’activité.

2 Dans l’onglet objets, faites glisser des objets jusqu’aux zones appropriées afin de les accepter ou les rejeter (par exemple le panier ne doit accepter que les fruits et rejeter les légumes).

3 Dans l’onglet paramètres, indiquez la manière dont les objets se comportent lorsqu’ils sont acceptés ou refusés (ils disparaissent, rebondissent, etc).

4 Cliquez sur « terminé ».

Le tutoriel ci-dessous a été réalisé avec Notebook 11, directement à partir de Jolicours. Vous pouvez faire la même chose à partir de Notebook 16, 15 ou 14.

 

  • SMART Blocs

Cet outil permet d’enseigner le calcul de manière dynamique et interactive. Choisissez un bloc et faites le glisser sur la page, à l’aide du crayon écrivez des chiffres à la main et connectez-les au bloc. Le bloc effectuera l’opération et affichera le résultat (pour supprimer une entrée, utilisez l’effaceur pour effacer la connexion).

Vous pouvez, comme sur l’image, choisir de connecter des images plutôt que des chiffres, Notebook les comptera tout seul.

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  •  GeoGebra

GeoGebra est un logiciel interactif de maths pour tous les niveaux. Ce logiciel vous permet d’explorer la géométrie, l’algèbre, des tableaux, des graphiques, des statistiques et du calcul avec vos élèves.

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Bonne découverte !